Una introducción a la programación creativa
o como dibujar con código
27 de julio de 2019
14 a 18 horas
Destinatarios: artistas visuales, diseñadores,
programadores y público general interesado
en aprender las técnicas.
Objetivos:
Introducir a los talleristas en la programación con fines artísticos.
Utilizando un método lúdico y sencillo, basado en la experimentación,
construir una base sólida que les permita crear sketchs
y seguir avanzando por su cuenta.
Estimular la curiosidad e incentivar la experimentación.
Si se es programador: re-pensar la acción de programar.
Mostrar otro tipo de métodos y buscar resultados no habituales
en el mundo de la programación más «tradicional».
Si no se es programador: perder el miedo y superar la barrera
que implica escribir las primeras líneas de código.
Metodología:
El taller consta de 2 partes:
1) parte teórica: breve introducción a la programación y desarrollo
de los conceptos que se usan durante el taller.
Concepto de arte generativo. Revisión y análisis de obras.
2) parte práctica: uso de processing para ir desarrollando
paso a paso diferentes proyectos breves, con la intención
de entender mejor y afianzar los conceptos del módulo anterior.
Se partirá de ejemplos generales y luego
se incitará a los participantes a realizar variaciones,
teniendo en cuenta los fundamentos estudiados.
Temas:
Sistemas: Entrada, proceso, salida, retroalimentación.
Programación: Nociones básicas. Loops y condicionales.
Funciones. Introducción al concepto de clase.
Dibujar con código. Parámetros y animaciones sencillas.
Pensar la composición: forma, tamaño, volúmen, posición y color.
Repetición y series. Variaciones. Concepto de Random.
Reactividad (uso del sonido para modificar parámetros visuales).
Requisitos:
-No es necesario tener conocimientos previos de programación,
pero sí es necesario tener una noción básica de cómo
usar la computadora (esto no es una clase de windows).
-PC (windows, mac o linux) si no posees processing ya instalado
se instalará antes de comenzar el taller, se facilitarán
los archivos de instalación y asistencia técnica
en caso de necesitarla.
Página oficial de descarga de processing aquí.
VALOR: $500
Sobre Eduardo Cabrera:
Soy desarrollador opensource, artista audiovisual, lead programmer
y socio fundador en nutac.com.ar,
docente de tecnologías aplicadas al arte (UNNE).
Casa Yakuzi
Rivadavia 3532
Mar del Plata

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